의존관계 Dependencies
서로간의 연결 강도가 낮다.
ex:자바 스프링에서 여러기능을 추가할때 사용한다.
재사용이 가능한 클래스를 어느 클래스에서 사용할때를 말한다.
다른 클래스를 사용하더라도 그 클래스의 자세한 내용은 몰라도된다.
즉,잠시 빌려 사용한다고 생각하면된다.
main.cpp
#include "Worker.h"
using namespace std;
int main()
{
Worker w;
w.doSomething();
return 0;
}
Timer.h
#pragma once
#include <chrono>
#include <iostream>
using namespace std;
class Timer {
using clock_t = chrono::high_resolution_clock;
using second_t = chrono::duration<double, ratio<1>>;
chrono::time_point<clock_t> start_time = clock_t::now();
public:
void elapsed() {
chrono::time_point<clock_t> end_time = clock_t::now();
cout << chrono::duration_cast<second_t>(end_time - start_time).count() << endl;
}
};
Worker.h
#pragma once
class Worker {
public:
//doSomething에서 Timer클래스를 사용한다.
//하지만 여기서 사용하는지 알 수 없다.
void doSomething();
};;
Worker.cpp
#pragma once
#include "Worker.h"
#include "Timer.h"
void Worker::doSomething() {
//잠시 Timer Class의 기능을 사용한다.
Timer timer;
timer.elapsed();
}
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