객체 Objects
- 객체지향 프로그래밍란 말에서 사용되는 객체(Object)
- c++,java에서 사용
- 물리적으로 공간을 차지하고 있는 물체를 존재한다고 본다.
- 컴퓨터안에선 메모리에 저장이 돼있는 정보가 객체로서 존재한다고 본다.

변수 variables
- 객체를 다루고 싶을때 즉, 메모리에 올려놓고 사용하고 싶을 때 사용한다.
- ex)아파트 104동 1014호 1041014로 저장하면 보기 힘드므로 OO 네 집처럼 이름 저장한다.

Left-values와 Right-values

- Left-values는 알기 쉬운 주소 값을 가지고 있다.

Right-values는 주소값을 알기 어렵다.


초기화 initializaion와 대입 assignment

- int a = 123; int a(123);등이 initializaion초기화이다.

- 초기화는 메모리에 적재될 때 같이 집어 값을 넣어준다.

- int b; 

- b = 123;은 assignment 대입의 개념 생성된 메모리 안에 값을 대입해준다.


초기화를 안 했을 때의 문제점

- 메모리 주소 안에 garbage값이 들어 있을 수 있다.

 

#include <iostream>

int main()
{
	//x라는 정수형(interger)변수를 선언했다.
	//x도 객체이다. x는 숫자를 담을수있는공간을 메모리에 차지하고 있다.
	//x 메모리의 이름이다.
	int x;
	//x = 123 <- assignment 대입해준다.
	//프로그래밍에서 = 는 보통 오른쪽값을 왼쪽에 대입해준다.
	//즉, x란 변수가 가르키고있는 메모리 공간에 123을 대입해준다.
	x = 123;

	//x의 주소의 대입되어있는 값 출력
	std::cout << x << std::endl;
	//x의 주소 출력(메모리주소)
	std::cout << &x << std::endl;

	//Left-values int x 는 메모리의 주소를 가지고있다.
	//Right-values 123는 프로그래머가 임시로 저장된 주소를 가져오기가 어렵다.
	int a = 123;
	//왼쪽 a는 Left-values이나 오른쪽 a는 a의 값을 임시로 복사해온 right-values로 본다.
	a = a + 123;

	//int z = 123;
	//z라는 변수가 메모리에 할당받을때 바로 집어넣어준다.
	//메모리에 garbage 값이 있을수 있기에 초기화 해준다.
	//initialization
	int z = 123;
	
	//x = 123 <- assignment 대입해준다.
	z = 123;

	//initialization와 assignment같아보이지만 다르다.
	//ex)int z(123);으로 사용할 수 있다.
	//initialization의 개념은 생성자,소멸자,오버로딩,오버라이딩에 사용된다.
	
	return 0;
}

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프로그램 메모리 주소

- 컴퓨터에서 프로그램이 실행되기 위해서는 프로그램이 메모리에 적재되어야한다.

- 당연히 프로그램의 크기를 충당할 수 있을 만큼의 메모리 공간이 있어야한다.


- 일반적인 컴퓨터의 운영체제는 메모리 공간을 네 가지로 구분하여 관리한다.

+ 코드영역 - 소스코드

+ 데이터영역 - 전역변수,정적변수

+ 힙영역 - 동적할당변수

+ 스택영역 - 지역변수,매개변수


전역변수

- 전역변수(Global Variable)란 프로그램의 어디서든 접근 가능한 변수를 말한다.

- main함수가 실행되기도 전에 프로그램의 시작과 동시에 메모리에 할당된다.

- 프로그램의 크기가 커질 수록 전역 변수로 인해 프로그램이 복잡해질 수 있다.

- 메모리의 데이터영역에 저장된다.

실습내용

실습결과



지역변수

- 프로그램의 특정한 블록에서만 접근가능하다.

- 함수가 실행될때마다 메모리에 할당되어 함수가 종료되면 메모리에서 해제된다.

- 메모리의 스택(Stack)영역에 기록된다.

실습내용

실습결과



정적변수

- 정적변수(Static Variable)는 특정한 블록에서만 접근할 수 있는 변수이다.

- 프로그램이 실행될 때 메모리에 할당되어 프로그램이 종료되면 메모리에서 해제된다.

- 메모리의 데이터 영역에 적재된다.

실습내용

실습결과



레지스터변수

- 레지스터변수(RegisterVariable)은 메인 메모리 대신 CPU의 레지스터를 사용하는 변수이다.

- 레지스터는 매우 한정되어 있으므로 실제로 레지스터에서 처리될 지는 장담할 수 없다.

실습내용

실습결과



함수의 매개변수가 처리될 때

- 함수를 호출할 때 함수에 필요한 데이터를 매개변수로 전달한다.

- 전달 방식은 1: 값에 의한 전달 방식, 2 : 참조에 의한 전달 방식이 있다.

- 값에 의한 전달 방식은 단지 값을 전달하므로 함수 내에서 변수가 새롭게 생성된다.

+ 지역변수에 가깝다.

- 참조에 의한 전달 방식은 주소를 전달하므로 원래의 변수 자체에 접근할 수 있다.

+ 전역변수에 가깝다.

+ 매개변수로 포인터 변수를 보내는것이다.


실습내용

실습결과


변수란?

데이터 타입이다.
primitive type(원시 타입)이라고 불린다.
앞 글자를 소문자로 사용한다.

int <-상수, 소수점을 받아들이지 않는다.
ex) int myInt = 2;

short <- 용량을 작게 차지한다.
(큰 숫자는 안됨)
ex) short myShort = 1;

long <- 큰 숫자에 사용한다.(마지막에 L을 붙임)
ex) long myLong = 1L;

double <- 소수점에 사용한다.
ex) double myDouble = 1.2;

float <- 용량을 작게 차지한다.(특이점 :마지막에 f를 붙인다.)
float myFloat = 1.3f;

char <- 문자열에 사용한다.(특이점:한 글자만 사용 가능하고,''작은따옴표로 사용한다.)
ex) char myChar = 'c';

boolean <- 참, 거짓에 사용한다.(true, false)
ex) boolean myBoolean = false;

byte <- 용량 표현에 사용한다.
ex) byte myByte = 24;

문자열이란?

primitive type(원시 타입) 아니다.
String -> ""사용, 숫자도 문자로 인식한다.
ex) String text = "number : "+myInt;
특이점:뒤에 int형을 문자로 인식한다.

text = myInt; <-X
ex) primitive type 형태만 입력은 안된다.

String 뒤에 숫자 가와도 String으로 인식한다.
primitive type 뒤에 문자열은 안된다.
ex) text = text+": "+myInt;


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